'General'

.
"Three steps to the eye" by Markus Gann



Step 1 - We begin with the base settngs in Terragen. First of all, we setup the camera. It should face upawards. To achieve this, we place the camera about in the center of the terrain at a pitch of 90. Btw, there won't be an actual terrain in this tutorial.

Schritt 1 - Wir starten mit der Grundeinstellung in Terragen. Als erstes stellen wir die Kamera ein. Diese soll nach oben schauen. Dazu stellen wir die Kamera ungefähr in die Mitte des Terrains und setzen den pitch auf 90. Übrigens wird für dieses Tutorial kein Terrain verwendet.


Next we set the camerazoom to 0.354 to get a good view of the sky.

Als nächstes stellen wir den Kamerazoom auf 0.354 damit man von dem Himmel auch viel zu sehen bekommt.




Step 2 - Here comes the actual trick: the Sun is placed below the terrain. Sun Altitude: -90. Then set the disc diameter to 300. Through this the sun will become so big that it comes together on top. We have creted a "black sun" or at leas the impression thereof.

Schritt 2- Jetzt kommt der eigentliche Trick: Die Sonne wird unter das Terrain gestellt.
Sun Altitude auf -90. Dann den Disc Diameter auf 300. Dadurch wird die Sonne so groß dass sie oben wieder zusammenkommt.
Damit hätten wir eine “schwarze Sonne”, oder zumindest entsteht der Eindruck einer solchen.

Let's make the sun darker: Sunlight Strenght goes 1!

Jetzt machen wir die Sonne erst mal dunkler. Sunlight Strength auf 1!
.

Next we dedicate ourselves to the atmosphere. To seperate the iris from the rest we use "Atmospheric Blue". The density is set to 100% and the half-height to 90.5m! The colour is set to white. This be the white of the eye.

Als nächstes widmen wir uns der Atmosphäre zu. Damit die Iris abgegrenzt wird benutzen wir “Atmospheric Blue”. Die Density auf 100% und die Half-height auf 90.5m! Die Farbe stellen wir auf weiß. Das war das Weiße vom Auge.


Afterwars we give some structure to the iris. To do so we use clouds. Fool around with the settings! By doing so the appearance of the iris is changed. It is crucial that the switch "3-D" is swt on. Don't stray too far from the other setting either.

Danach geben wir der Iris ihre Struktur. Dazu benutzen wir die Wolken. Spielt mit den Einstellungen rum! Dadurch verändert sich das Erscheinungsbild der Iris. Wichtig ist der Schalter “3-D” muss gesetzt sein. Von den anderen Einstellungen solltet ihr euch auch nicht zu weit entfernen.


The smaller the "Cloud Size"is, the finer are the iris' strucktures.

Je kleiner die “Cloud Size” desto feiner ist die Iris nachher strukturiert.


So! We can allready recgonize the eye.

So! Jetzt kann man das Auge schon erkennen.



Step 3 - Now we go and colour the eye. The terragen green under "Base Sun Colour" aon't too bad for the first eye.
"Sunlight Strenght" set to 40% for more brightness (what else).

Schritt 3 - Jetzt färben wir das Auge ein. Das Terragengrün unter “Base Sun Colour” ist für das erste Auge nicht schlecht. “Sunlight Strength” auf 40% für mehr Helligkeit (wofür sonst).

 

 

 

 

 

The "Background Light" has to be set to 16 or we won't get really happy with the brightness. Again you can play around with the colours, however "Light from Above" will effect the colour of the white part of the eye.

Um mit der Helligkeit richtig glücklich zu werden müssen wir das “Backgroud Light” auf 16 stellen. Mit den Farben kann wieder experimentiert werden! Allerdings verändert “Light from Above” die Farbe vom Weißen.





The eye still seems quite flat. "Simple Haze"will change that. Density set on 99% and halfheight on 200.9m, the colour has to be black.

Das Auge sieht noch ziemlich flach aus. Mit der “Simple Haze” wird das geändert. Density auf 99% und Half-height auf 200.9m, die Farbe muss Schwarz sein.



Done!

Enjoy testing this,

Markus

 

Fertig!

Viel Spaß beim ausprobieren,

Markus


 


3D Total Homepage