Step
1 - We begin with the base settngs
in Terragen. First of all, we setup
the camera. It should face
upawards. To achieve this, we place
the camera about in the center
of the terrain at a pitch of 90. Btw,
there won't be an actual terrain in
this tutorial.
Schritt
1 - Wir starten mit der Grundeinstellung
in Terragen. Als erstes stellen wir
die Kamera ein. Diese soll
nach oben schauen. Dazu stellen wir
die Kamera ungefähr in die
Mitte des Terrains und setzen den
pitch auf 90. Übrigens wird
für dieses Tutorial kein Terrain
verwendet.
Next
we set the camerazoom to 0.354 to
get a good view of the sky.
Als
nächstes stellen wir den Kamerazoom
auf 0.354 damit man von dem Himmel
auch viel zu sehen bekommt.
Step
2 - Here comes the actual trick:
the Sun is placed below the terrain.
Sun Altitude: -90. Then set the
disc diameter to 300. Through
this the sun will become so big that
it comes together on top. We have
creted a "black sun" or
at leas the impression thereof.
Schritt
2-
Jetzt kommt der eigentliche Trick:
Die Sonne wird unter das Terrain gestellt.
Sun Altitude auf -90. Dann den
Disc Diameter auf 300. Dadurch
wird die Sonne so groß dass
sie oben wieder zusammenkommt.
Damit hätten wir eine schwarze
Sonne, oder zumindest entsteht
der Eindruck einer solchen.
Let's
make the sun darker: Sunlight Strenght
goes 1!
Jetzt
machen wir die Sonne erst mal dunkler.
Sunlight Strength auf 1!
.
Next
we dedicate ourselves to the atmosphere.
To seperate the iris from the rest
we use "Atmospheric Blue".
The density is set to 100% and the
half-height to 90.5m! The colour is
set to white. This be the white
of the eye.
Als
nächstes widmen wir uns der Atmosphäre
zu. Damit die Iris abgegrenzt wird
benutzen wir Atmospheric
Blue. Die Density auf 100% und
die Half-height auf 90.5m! Die Farbe
stellen wir auf weiß. Das
war das Weiße vom Auge.
Afterwars
we give some structure to the iris.
To do so we use clouds. Fool around
with the settings! By doing so the
appearance of the iris is changed.
It is crucial that the switch "3-D"
is swt on. Don't stray too far from
the other setting either.
Danach
geben wir der Iris ihre Struktur.
Dazu benutzen wir die Wolken. Spielt
mit den Einstellungen rum! Dadurch
verändert sich das Erscheinungsbild
der Iris. Wichtig ist der Schalter
3-D muss gesetzt sein.
Von den anderen Einstellungen solltet
ihr euch auch nicht zu weit entfernen.
The
smaller the "Cloud Size"is,
the finer are the iris' strucktures.
Je
kleiner die Cloud Size
desto feiner ist die Iris nachher
strukturiert.
So!
We can allready recgonize the eye.
So!
Jetzt kann man das Auge schon erkennen.
Step
3 - Now we go and colour the eye.
The terragen green under "Base
Sun Colour" aon't too bad
for the first eye. "Sunlight Strenght" set
to 40% for more brightness (what
else).
Schritt
3 - Jetzt färben wir das
Auge ein. Das Terragengrün
unter Base Sun Colour
ist für das erste Auge nicht
schlecht. Sunlight Strength
auf 40% für mehr Helligkeit
(wofür sonst).
The
"Background Light" has to
be set to 16 or we won't get really
happy with the brightness. Again you
can play around with the colours,
however "Light from Above"
will effect the colour of the white
part of the eye.
Um
mit der Helligkeit richtig glücklich
zu werden müssen wir das Backgroud
Light auf 16 stellen. Mit
den Farben kann wieder experimentiert
werden! Allerdings verändert
Light from Above die Farbe
vom Weißen.
The
eye still seems quite flat. "Simple
Haze"will change that. Density
set on 99% and halfheight on 200.9m,
the colour has to be black.
Das
Auge sieht noch ziemlich flach aus.
Mit der Simple Haze
wird das geändert. Density auf
99% und Half-height auf 200.9m, die
Farbe muss Schwarz sein.