Nehmen
wir uns nun eine Holztextur (woch
auch immer wir die her haben) und
klicken dann erstmal die zwite Kugel
an und doppelklicken dann unter
diffuse color auf Bitmap:
Dort
wählen wir dann unsere
Holztextur, ich habe diese
hier: (ihr könnt auch
das kästchen „mirror“
anschalten, dann passt die
textur immer perfekt ohne
naht, egal wie oft sie auf
einem Objekt ist).
Nun
schalten wir diesen lustigen
blau-weißen Würfel
an und ziehen die Textur danach
auf den Tisch (der Würfel
muss angeschaltet werden,
damit man die textur sehen
kann).
Aber
was ist das, die Textur ist
ja noch garnicht auf dem Tisch,
wie kann das? Haben wir was
falsch gemacht?
Nein,
es ist alles richtig, nur
müssen wir beim Tisch
noch einen UVW Map Modifikator
einsetzen, also, auf zum Modifikator:
Stellen wir die Werte wie folgt
ein:
Na,
sieht doch schon nicht schlecht
aus, oder?
6. Rendering
So,
nun gibt es einen ganz einfachen
Trick, die Modelle noch schöner
aussehen zu lassen, das Rendering,
dazu klicken wir auf Rendering:
Danach
auf Render, da kommt uns dann
dieses Bild:
Was
die einzelnen Felder zu bedeuten
haben erkläre ich jetzt
nicht, nur die wichtigsten:
With
und High Bestimmt die größe
eurer Bilder in Pixeln.
Unter
Files könnt ihr eure
Bilder Speichern
In
Viewport könnt ihr das
Fenster auswählen, in
dem gerendert werden soll!
Nachdem
wir auf Render geklickt haben
können wir beobachten,
wie das Bild aufgebaut wird
und, na, sieht doch schon
ganz gut aus, oder?