Beginnen
wir einfach mal mit etwas Simplen,
ein Glas mit Hintergrund und Beleuchtung.
Der
Untergrund:
Zunächst
erstellen wir im "Kreieren
Fenster" eine Box
mit 2 Höhensegmenten.
Nun
setzen wir die Box im
"Top" Fenster
mit einer Höhe von
3, einer Breite von 60
und einer Länge von
80:
Leider
ist diese Box noch nicht
in der mitte, also wählen
wir den bewegungsmodifierer
aus:
und
drücken dann "F12"
und setzen alle werte
auf 0!
Nun
nennen wir dieses bizarre
Objekt Tisch01.
Wenden
wir uns nun dem Objektmodifier
zu:
Hierzu
müssen wir den "Tisch"
auswählen und dann in der
modifizierliste "Edit Mesh"
wählen.
Jetzt
wählen wir im "Edit
Mesh" Menü das Feld
"Vertex" aus:
Nun
Zoomen wir per Lupe an dem
Frontfenster an den Tisch
ran:
Dazu
halten wir die Maus in das Frontfenster,
halten die linke Maustaste gedrückt
und ziehen die maus nach oben. Nun
rechtsklicken wir einmal, damit die
Lupe abgewählt wird.
Ziehen
wir jetzt einen Rahmen um die oberen
2 Punkte (Vertices), so haben wir
sie ausgewählt.
Nun
wählen wir den "Skalieren"
Button und ziehen diese 2 Vertices
zusammen:
In
dem kleinen Kästchen unten (roter
Pfeil) sehen wir, während wir
skalieren den Wert der skalierung,
setzen wir ihn auf 85.
Wir
haben in Wirklichkeit auch nicht nur
2 Vertices bewegt, sondern 4, im Frontfenster
konnten wir jedoch nur 2 sehen, da
jeweils 2 punkte genau übereinanderliegen.
Wenden
wir uns nun von unserem sehr bizarren
Tisch ab und wenden uns dem Glas zu:
Dazu
zoomen wir erstmal auf eine
gut position, indem wir den
fogenden knopf drücken:
Danach
rotieren wir im Perspective-Fenster
auf eine gute position, durch diesen
Knopf (das rotieren geht genauso,
wie das zoomen):