'3D Studio Max'

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"Basic Modelling for begginers" by Rinne

Email: Rinne88@arcor.de --- Web: None

4. Wir fangen an:

Beginnen wir einfach mal mit etwas Simplen, ein Glas mit Hintergrund und Beleuchtung.
Der Untergrund:
Zunächst erstellen wir im "Kreieren Fenster" eine Box mit 2 Höhensegmenten.
Nun setzen wir die Box im "Top" Fenster mit einer Höhe von 3, einer Breite von 60 und einer Länge von 80:
Leider ist diese Box noch nicht in der mitte, also wählen wir den bewegungsmodifierer aus:
und drücken dann "F12" und setzen alle werte auf 0!
Nun nennen wir dieses bizarre Objekt Tisch01.
Wenden wir uns nun dem Objektmodifier zu:
 
Hierzu müssen wir den "Tisch" auswählen und dann in der modifizierliste "Edit Mesh" wählen.
Jetzt wählen wir im "Edit Mesh" Menü das Feld "Vertex" aus:
 
 
 
Nun Zoomen wir per Lupe an dem Frontfenster an den Tisch ran:
Dazu halten wir die Maus in das Frontfenster, halten die linke Maustaste gedrückt und ziehen die maus nach oben. Nun rechtsklicken wir einmal, damit die Lupe abgewählt wird.
Ziehen wir jetzt einen Rahmen um die oberen 2 Punkte (Vertices), so haben wir sie ausgewählt.
Nun wählen wir den "Skalieren" Button und ziehen diese 2 Vertices zusammen:
In dem kleinen Kästchen unten (roter Pfeil) sehen wir, während wir skalieren den Wert der skalierung, setzen wir ihn auf 85.
Wir haben in Wirklichkeit auch nicht nur 2 Vertices bewegt, sondern 4, im Frontfenster konnten wir jedoch nur 2 sehen, da jeweils 2 punkte genau übereinanderliegen.
Wenden wir uns nun von unserem sehr bizarren Tisch ab und wenden uns dem Glas zu:
Dazu zoomen wir erstmal auf eine gut position, indem wir den fogenden knopf drücken:
Danach rotieren wir im Perspective-Fenster auf eine gute position, durch diesen Knopf (das rotieren geht genauso, wie das zoomen):
 
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