'3D Studio Max'

.
"Basic Modelling for begginers" by Rinne

Email: Rinne88@arcor.de --- Web: None

Back to English version.
In diesem Tutorial möchte ich euch die Grundlagen des 3d Modellings näherbringen. Ich benutze hierfür das Programm 3ds Max 4.2. (Dieses Tutorial sollte aber auch für alle anderen Max Arten funktionieren).
Ich fange einfach mal damit an, das Hauptlayout von Max zu erklären. :)
1. Fensteroptionen
Das sind die vier Fenster, in denen ihr euer Modell sehen werdet. In dem Fenster "Top" seht ihr es von oben, im Fenster "Front" von vorne und im Fenster "Left" von Links. Das Fenster "Perspective" ist das einzige Fenster, in dem ihr euer Modell 3Dimensional seht.
mit einem Rechtsklick auf die Schrift Der Fenster (also Top;Front;Left;Perspective) wird eine Tabelle geöffnet:
Die ersten 3 Zeilen (Smooth + Highlights; Wireframe; Other) sind hier für Die Objektdarstellung zuständig, so bedeutet Smooth + Highlights, das die Objekte mit "Haut" dargestellt werden. Wählt ihr aber Wireframe, so werden nur die Linien aus denen die Objekte bestehen gezeigt. Unter Other findet ihr noch andere einstellungen, ihr könnt damit ja ein bisschen herumexperimentieren.
Edged Faces (nicht im Wireframe Modus verfügbar) zeigt die Linien aus denen die Objekte bestehen (Wires) auf den Objekten, wenn sie mit "Haut" angezeigt werden.
Show Grid bedeutet, das das 3d Gitter angezeigt wird ( im Bild 1 ist es z.B. ausgeschaltet)
Show Background ist einfach dazu da, um einen eventuellen Hintergrund an- und auszuschalten.
Show Safe Frame verkleinert das Fenster etwas und zeigt ein paar Linien darum, was das bedeutet weis ich allerdings nicht.
Viewport Clipping aktiviert 2 Schieber an der rechten fensterseite, mit denen ihr die Sichtweite festlegen könnt.
Texture Correction: leider weis ich nicht, wozu diese Schaltfläche gut ist.
Disable View schaltet dieses Fenster ab.
Unter Views könnt ihr weitere ansichten wählen (z.b. Rechts, oder eine Kamerasicht).
Mit Undo View Zoom Extends (es kann auch etwas anderes dort stehen) macht ihr die letzte bewegung in diesem Fenster rückgängig, der darunter stehende Button bedeutet es wieder gültig zu machen.
Unter Configure könnt ihr viele andere Funktionen bestimmen.
2. Die Taskleiste
Hier wird die obere Taskleiste erklärt:
Mit diesen Pfeilen könnt ihr Vorgänge rückgängig, oder wieder gültig machen.
Mit diesen Symbolen könnt ihr Objekte verbinden, oder wieder ausklinken.
Hiermit könnt ihr Objekte mit "Spacewarps" verbinden.
Dieser Pfeil ( wenn er so eingedrückt ist, heißt das, dass er ausgewählt ist) bedeutet einfach nur, dass ihr Objekte auswählen könnt, aber nicht verändern.
Hiermit könnt ihr die auswahlmethode bestimmen, wenn ihr einen rahmen ziehen wollt.
Hier könnt ihr durch eine Liste aller eurer Objekte gucken, und sie dort auch auswählen (ab einer bestimmten Objektzahl sehr hilfreich)
Hiermit könnt ihr Objekte 1. Verschieben 2. Rotieren 3. Skalieren (größe ändern).
Hiermit könnt ihr Objekte "manipulieren", d.h. z.B. beim Zylinder die Größe verändern, mit dem ganz rechten Objekt könnt ihr den schwerpunkt der Objekte bestimmen.
Hiermit könnt ihr bestimmen, auf welcher Achse ihr eure Objekte bewegt.
Bei dem 1. Symbol könnt ihr euer Objekt Spiegeln, beim 2. Symbol könnt ihr es klonen und danach automatisch aneinanderreihen, beim 3. Mit diesem Symbol könnt ihr Objekte automatisch ausrichten (z.B. zur Kamera)
Hier könnt ihr den Track View öffnen, in dem ihr sehr viel mit animationen machen könnt. Hier giebt es eigentlich alles, was in der Szene vorkommt.
Hier könnt ihr euch eure Objekte in einem Schema angucken.
Der Material editor ermöglicht euch das arbeiten mit Texturen.
Alles was mit "Rendern"(Eure Modelle in Bilder "zeichnen") zu tun hat.
3. Die Modellingoptionen
Hier erkläre ich euch, wie ihr Objekte und Effekte erstellt und bearbeitet.
O.K., zuerst werde ich euch einmal die einzelnen Schaltflächen erklären: Die Obere Zeile:
1. Der Pfeil bedeutet, das ihr hier Objekte erstellen könnt.
2.Dieser Bogen bedeutet, das ihr hier Objekte modifizieren/bearbeiten könnt.
3.Diese Kästen bedeuten euch, das ihr hier Objekte mit z.B. Hydraulikfunktion und Schwerpunkte und so der Objekte bearbeiten könnt.
4.Dieser Reifen bedeutet, das ihr eure Objekte hier gezielt animieren könnt, das geht allerdings auch mit der Trackleiste, was ich später noch erklären werde.
5.Unter diesem Bildschirm könnt ihr bestimmen, wie eure Objekte dargestellt werden.
6.Hier könnt ihr alle möglichen Werkzeuge und Plugins benutzen, z.B. der für Spieleentwickler wichtige Polygoncounter.
Die untere Zeile: Objekte/Effekte kreieren:
1.Die Kugel bedeutet, das ihr hier Objekte mit "Haut", wie Boxen, oder Zylinder erstellen könnt.
2.Dieses Symbol bedeutet, das ihr hier "Splines", also nur die Linien eins Objektes Zeichnen könnt.
3.Hier könnt ihr Lichter setzen.
4.Hier könnt ihr Kameras setzen.
5.hier könnt ihr „helpers“ benutzen.
6.Hier könnt ihr Spacewarps benutzen.
7.Hier könnt ihr verschiedene Dinge setzen, wie z.B. eine Sonne.
Objekte modifizieren:
Hier gibt es nur eine Modifierleiste, auf die ich später noch zurückkommen werde.
Schwerpunkte:
1.Unter Pivot könnt ihr den Schwerpunkt festlegen.
2.Unter IK könnt ihr die Hydraulikfunktion bearbeiten.
3."Verbindungsinfo", hier könnt ihr bewegungen blockieren, z.B. kann man ein Objekt dann nur noch auf der x achse bewegen usw.
Animationen:
Auch hiermit habe ich mich noch nicht beschäftigt, da ich die anims immer über die Trackleiste gemacht habe.
Darstellung:
Hier gibt es keine unterleiste.
Werkzeuge:
Auch hier gibt es keine Unterleiste.
 
3D Total Homepage