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| In
diesem Tutorial möchte ich euch
die Grundlagen des 3d Modellings näherbringen.
Ich benutze hierfür das Programm
3ds Max 4.2. (Dieses Tutorial sollte
aber auch für alle anderen Max
Arten funktionieren). |
| Ich
fange einfach mal damit an, das Hauptlayout
von Max zu erklären. :) |
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| Das
sind die vier Fenster, in denen ihr
euer Modell sehen werdet. In dem Fenster
"Top" seht ihr es von oben,
im Fenster "Front" von vorne
und im Fenster "Left" von
Links. Das Fenster "Perspective"
ist das einzige Fenster, in dem ihr
euer Modell 3Dimensional seht. |
| mit
einem Rechtsklick auf die Schrift
Der Fenster (also Top;Front;Left;Perspective)
wird eine Tabelle geöffnet: |
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Die
ersten 3 Zeilen (Smooth + Highlights;
Wireframe; Other) sind hier für
Die Objektdarstellung zuständig,
so bedeutet Smooth + Highlights, das
die Objekte mit "Haut" dargestellt
werden. Wählt ihr aber Wireframe,
so werden nur die Linien aus denen
die Objekte bestehen gezeigt. Unter
Other findet ihr noch andere einstellungen,
ihr könnt damit ja ein bisschen
herumexperimentieren. |
| Edged
Faces (nicht im Wireframe Modus verfügbar)
zeigt die Linien aus denen die Objekte
bestehen (Wires) auf den Objekten,
wenn sie mit "Haut" angezeigt
werden. |
| Show
Grid bedeutet, das das 3d Gitter angezeigt
wird ( im Bild 1 ist es z.B. ausgeschaltet) |
| Show
Background ist einfach dazu da, um
einen eventuellen Hintergrund an-
und auszuschalten. |
| Show
Safe Frame verkleinert das Fenster
etwas und zeigt ein paar Linien darum,
was das bedeutet weis ich allerdings
nicht. |
| Viewport
Clipping aktiviert 2 Schieber an der
rechten fensterseite, mit denen ihr
die Sichtweite festlegen könnt. |
| Texture
Correction: leider weis ich nicht,
wozu diese Schaltfläche gut ist. |
| Disable
View schaltet dieses Fenster ab. |
| Unter
Views könnt ihr weitere ansichten
wählen (z.b. Rechts, oder eine
Kamerasicht). |
| Mit
Undo View Zoom Extends (es kann auch
etwas anderes dort stehen) macht ihr
die letzte bewegung in diesem Fenster
rückgängig, der darunter
stehende Button bedeutet es wieder
gültig zu machen. |
| Unter
Configure könnt ihr viele andere
Funktionen bestimmen. |
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| Hier
wird die obere Taskleiste erklärt: |
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Mit
diesen Pfeilen könnt ihr
Vorgänge rückgängig,
oder wieder gültig machen. |
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Mit
diesen Symbolen könnt ihr
Objekte verbinden, oder wieder
ausklinken. |
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Hiermit
könnt ihr Objekte mit "Spacewarps"
verbinden. |
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Dieser
Pfeil ( wenn er so eingedrückt
ist, heißt das, dass er
ausgewählt ist) bedeutet
einfach nur, dass ihr Objekte
auswählen könnt, aber
nicht verändern. |
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Hiermit
könnt ihr die auswahlmethode
bestimmen, wenn ihr einen rahmen
ziehen wollt. |
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Hier
könnt ihr durch eine Liste
aller eurer Objekte gucken,
und sie dort auch auswählen
(ab einer bestimmten Objektzahl
sehr hilfreich) |
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Hiermit
könnt ihr Objekte 1. Verschieben
2. Rotieren 3. Skalieren (größe
ändern). |
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Hiermit
könnt ihr Objekte "manipulieren",
d.h. z.B. beim Zylinder die
Größe verändern,
mit dem ganz rechten Objekt
könnt ihr den schwerpunkt
der Objekte bestimmen. |
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Hiermit
könnt ihr bestimmen, auf
welcher Achse ihr eure Objekte
bewegt. |
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Bei
dem 1. Symbol könnt ihr
euer Objekt Spiegeln, beim 2.
Symbol könnt ihr es klonen
und danach automatisch aneinanderreihen,
beim 3. Mit diesem Symbol könnt
ihr Objekte automatisch ausrichten
(z.B. zur Kamera) |
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Hier
könnt ihr den Track View
öffnen, in dem ihr sehr
viel mit animationen machen
könnt. Hier giebt es eigentlich
alles, was in der Szene vorkommt. |
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Hier
könnt ihr euch eure Objekte
in einem Schema angucken. |
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Der
Material editor ermöglicht
euch das arbeiten mit Texturen. |
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Alles
was mit "Rendern"(Eure
Modelle in Bilder "zeichnen")
zu tun hat. |
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| Hier
erkläre ich euch, wie ihr Objekte
und Effekte erstellt und bearbeitet. |
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O.K.,
zuerst werde ich euch einmal
die einzelnen Schaltflächen
erklären: Die
Obere Zeile: |
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| 1.
Der Pfeil bedeutet, das ihr
hier Objekte erstellen könnt. |
| 2.Dieser
Bogen bedeutet, das ihr hier
Objekte modifizieren/bearbeiten
könnt. |
| 3.Diese
Kästen bedeuten euch, das
ihr hier Objekte mit z.B. Hydraulikfunktion
und Schwerpunkte und so der
Objekte bearbeiten könnt. |
| 4.Dieser
Reifen bedeutet, das ihr eure
Objekte hier gezielt animieren
könnt, das geht allerdings
auch mit der Trackleiste, was
ich später noch erklären
werde. |
| 5.Unter
diesem Bildschirm könnt
ihr bestimmen, wie eure Objekte
dargestellt werden. |
| 6.Hier
könnt ihr alle möglichen
Werkzeuge und Plugins benutzen,
z.B. der für Spieleentwickler
wichtige Polygoncounter. |
Die
untere Zeile: Objekte/Effekte
kreieren: |
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| 1.Die
Kugel bedeutet, das ihr hier Objekte
mit "Haut", wie Boxen, oder
Zylinder erstellen könnt. |
| 2.Dieses
Symbol bedeutet, das ihr hier "Splines",
also nur die Linien eins Objektes
Zeichnen könnt. |
| 3.Hier
könnt ihr Lichter setzen. |
| 4.Hier
könnt ihr Kameras setzen. |
| 5.hier
könnt ihr „helpers“
benutzen. |
| 6.Hier
könnt ihr Spacewarps benutzen. |
| 7.Hier
könnt ihr verschiedene Dinge
setzen, wie z.B. eine Sonne. |
| Objekte
modifizieren: |
| Hier
gibt es nur eine Modifierleiste, auf
die ich später noch zurückkommen
werde. |
| Schwerpunkte: |
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| 1.Unter
Pivot könnt ihr den Schwerpunkt
festlegen. |
| 2.Unter
IK könnt ihr die Hydraulikfunktion
bearbeiten. |
| 3."Verbindungsinfo",
hier könnt ihr bewegungen blockieren,
z.B. kann man ein Objekt dann nur
noch auf der x achse bewegen usw. |
| Animationen: |
| Auch
hiermit habe ich mich noch nicht beschäftigt,
da ich die anims immer über die
Trackleiste gemacht habe. |
| Darstellung: |
| Hier
gibt es keine unterleiste. |
| Werkzeuge: |
| Auch
hier gibt es keine Unterleiste. |
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