A
veces tendremos q crear distintos
nodos de placement para q un mismo
material se adapte a distintos
objetos. La manera elegante de
hacer esto es mediante un swicht,
q permite q un mismo material
tenga placement espeficos para
cada objeto. Otra opcion si disponemos
de tiempo limitado es duplicar
el shading group y aplicarselo
a cada objeto, variando el placement
sin complicarnos con conexiones
extras. Esto ahorra trabajo inmediato
pero aumenta el coplamiento (o
dependencia) de la jerarquia de
la escena.
Una
vez la toma esta lista para ser
rendeada definitivamente se debe
tomar especial atencion a las
variables globales del render.
El activar o no el 3D motion Blur
o el Raytracing puede hacer q
el resultado final de la toma
varie enormemente, por eso es
recomendable tomar decisiones
acerca de estas variables desde
el principio. Una de estas variables
q suele pasar desapercibida y
q es fundamental es el multipixel
filtering, q puede suavizar excesivamente
la rugosidad de nuestros materiales
(el bump y el specu) perdiendo
en ciertas ocasiones el sharp
q se requiere.
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