3D Total Texture CD's

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Texturing tutorial by Jose Luis Ramos Serrano
Translated from spanish by Antonio Carrasco Pinto






3D-environment

A veces tendremos q crear distintos nodos de placement para q un mismo material se adapte a distintos objetos. La manera elegante de hacer esto es mediante un swicht, q permite q un mismo material tenga placement espeficos para cada objeto. Otra opcion si disponemos de tiempo limitado es duplicar el shading group y aplicarselo a cada objeto, variando el placement sin complicarnos con conexiones extras. Esto ahorra trabajo inmediato pero aumenta el coplamiento (o dependencia) de la jerarquia de la escena.
Una vez la toma esta lista para ser rendeada definitivamente se debe tomar especial atencion a las variables globales del render. El activar o no el 3D motion Blur o el Raytracing puede hacer q el resultado final de la toma varie enormemente, por eso es recomendable tomar decisiones acerca de estas variables desde el principio. Una de estas variables q suele pasar desapercibida y q es fundamental es el multipixel filtering, q puede suavizar excesivamente la rugosidad de nuestros materiales (el bump y el specu) perdiendo en ciertas ocasiones el sharp q se requiere.





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