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Texturado
: )
Una
vez tenemos la escena lista
para texturar, el siguiente
paso seria decidir q texturas
van a ser utilizadas para este
fin. Llegado este momento es
muy útil y sobre todo reduce
muchisimo el trabajo contar
con una buena librería de texturas.
Para ello cuento con los tres
cds de texturas de 3D total,
q contiene una gran cantidad
de imágenes de gran calidad,
muy orgánicas y con un resolución
q aguanta cualquier tipo de
zoom a los objetos. Disponer
de una buena librería como esta
me ahorra muchos pasos intermedios,
ya q no tengo q dedicar un tiempo
extra a hacer las texturas tileables
ni a preparar los canales de
relieve de cada una porque q
te viene incluido.
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El
primer paso de la texturizacion
reside en decidir de q material
será el objeto, es decir, tener
claro si será metálico o mate,
u orgánico o industrial por ejemplo.
Esto hace q el proceso de ajustar
sus atributos desde el software
sea mas inmediato. Una manera
de llevar a cabo esto si el tiempo
es ajustado es darse un paseo
por la librería de texturas y
decidir cuales pueden sernos de
gran utilidad para el resultado
q se quiere obtener y almacenarlas
para retocarlas a nuestro antojo
mas tarde. Personalmente, este
es un paso q me inspira mucho,
y el detalle de ciertas texturas
siempre me sugieren ciertos detalles
de mi resultado final.
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Una
vez q tenemos en nuestro directorio
de sourceimages algunas texturas
para empezar a definir el objeto,
probamos su comportamiento sobre
el mismo. En este paso es determinante
la manera en la q la textura se
acoplara al objeto, es decir,
si esa textura rodeara al objeto
cubriéndolo como una tela (textura
conectada a un nodo 2D placement)
o si la textura esta proyectada
sobre el (textura conectada a
un nodo 3D placement). |
Para
una texturizacion rápida, bastara
con mapear los atributos de color,
difusión de color, bump y specular
power. Si el material es metálico
sera necesario mapear el specular
color tambien. Todas las texturas
del material están conectadas
a un solo placement, de manera
q al moverlo esté afecte a todas.
Si elegimos bien la textura, bastara
con mover o rotar el placement
hasta conseguir el motivo deseado,
sobre todo cuando no hay problema
porque la textura esta tileada.
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Una
vez la textura toma la forma sobre
el objeto q deseamos, afinamos
los atributos del material mediante
el retoque de la imagen en photshop
y el botón , en el nodo
de file.
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Este
proceso se hace muy interactivo,
de manera q los ajustes como la
luminancia, la saturación, el
tono, curvas, niveles etc se hacen
en un momento, sin recurrir a
ningun nodo mas de maya. Mediante
el IPR o el render podemos localizar
el detalle de ciertas texturas
sobre los objetos, de manera q
desde phoshop podemos realzarlos
y mejorarlos notablemente. |


Utilizando
la herramienta clone stamp
de phostohsop podemos variar
las texturas a nuestro gusto,
duplicando detalles q nos
interesen de forma organica
e incluso creando texturas
nuevas a partir de otras.
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