'3D Studio Max'

.
"Basic Modelling for begginers" by Rinne

Email: Rinne88@arcor.de --- Web: None

7. Licht und Schatten:


Ja, ganz genau, nun werden wir noch ein Licht in die Szene einbauen. Dazu klicken wir im erstellen Fenster unter Licht auf den Button "Omni", das ist ein in alle Richtungen scheinendes Licht. Ich habe es hier schräg über das Glas gesetzt:
Nun sieht es aber immer noch nicht so recht aus, wenn wir es rendern (mit "F9" könnt ihr das Bild rendern, ohne umständlich auf die renderbuttons klicken zu müssen, allerdings wird es dann nicht gespeichert) Nunja, sehen wir uns mal unter modifikator das Licht an: Sehr sehr kompliziert, aber uns interressiert erstmal nur eins und zwar die "shadow parameters":
 
Dort setzen wir ein Häkchen in das "Object Shadows" Feld und wir haben wenigsten schonmal einen Schatten: (Wenn ihr „Shadow Map“ zu „Raytraced Shadow“ umschaltet, erhaltet ihr bessetre schatten, besonders bei der tranzparenz, dennoch dauert das rendern dann wesentlich länger).
Wenn wir noch ein zweites Licht an einer anderen Stelle und besonders in anderer entfernung hinzufügen, gibt das einen sehr tollen effekt:

8. Editable Poly


Nun wollen wir doch unsere Sache hier noch etwas abrunden, oder? Alles noch viel zu eckig. Aber da gibt es einen ganz einfache Trick. Rechtsklicken wir mal auf unser glas und klicken dann auf "convert to" und dann auf "editable poly":
Nun klicken wir in der unteren Leiste auf Subdivide.
 
Clicken wir nun auf "Mesh Smooth", so sieht unser Bild gleich viel beeindruckender aus:
Das gleiche können wir auch beim Tisch durchführen, und je öfter wir auf "Mesh Smooth klicken, um so runder wird es. Hier habe ich beim Glas und beim Tisch jeweils zwei mal auf Mesh Smooth geklickt:
Ihr könnt auch den „Mesh Smooth“ Modifikator in der Modifikatorliste benutzen, dort ist der Vorteil, dass ihr es einstellen könnt, dass er nur beim rendern benutzt wird, das spart sehr viel geschwindigkeit!
So, das war es erstmal von mir, aber glaubt mir, ich komme wieder!!
 
3D Total Homepage