Ja,
ganz genau, nun werden wir noch
ein Licht in die Szene einbauen.
Dazu klicken wir im erstellen Fenster
unter Licht auf den Button "Omni",
das ist ein in alle Richtungen scheinendes
Licht. Ich habe es hier schräg
über das Glas gesetzt:
Nun
sieht es aber immer noch nicht
so recht aus, wenn wir es
rendern (mit "F9"
könnt ihr das Bild rendern,
ohne umständlich auf
die renderbuttons klicken
zu müssen, allerdings
wird es dann nicht gespeichert)
Nunja, sehen wir uns mal unter
modifikator das Licht an:
Sehr sehr kompliziert, aber
uns interressiert erstmal
nur eins und zwar die "shadow
parameters":
Dort
setzen wir ein Häkchen
in das "Object Shadows"
Feld und wir haben wenigsten
schonmal einen Schatten: (Wenn
ihr „Shadow Map“
zu „Raytraced Shadow“
umschaltet, erhaltet ihr bessetre
schatten, besonders bei der
tranzparenz, dennoch dauert
das rendern dann wesentlich
länger).
Wenn
wir noch ein zweites Licht
an einer anderen Stelle und
besonders in anderer entfernung
hinzufügen, gibt das
einen sehr tollen effekt:
8. Editable Poly
Nun
wollen wir doch unsere Sache hier
noch etwas abrunden, oder? Alles
noch viel zu eckig. Aber da gibt
es einen ganz einfache Trick. Rechtsklicken
wir mal auf unser glas und klicken
dann auf "convert to"
und dann auf "editable poly":
Nun
klicken wir in der unteren
Leiste auf Subdivide.
Clicken
wir nun auf "Mesh Smooth",
so sieht unser Bild gleich
viel beeindruckender aus:
Das
gleiche können wir auch
beim Tisch durchführen,
und je öfter wir auf "Mesh
Smooth klicken, um so runder
wird es. Hier habe ich beim
Glas und beim Tisch jeweils
zwei mal auf Mesh Smooth geklickt:
Ihr
könnt auch den „Mesh
Smooth“ Modifikator in
der Modifikatorliste benutzen,
dort ist der Vorteil, dass ihr
es einstellen könnt, dass
er nur beim rendern benutzt
wird, das spart sehr viel geschwindigkeit!
So,
das war es erstmal von mir,
aber glaubt mir, ich komme wieder!!