'3D Studio Max'

.
"Basic Modelling for begginers" by Rinne

Email: Rinne88@arcor.de --- Web: None

Jetzt setzen wir im Top-Fenster einen Zylinder mit 12 Seitensegmenten ; 5 Höhensegmenten und 3 Innensegmenten. Er hat einen Radius von 3 und eine Höhe von 13 und wird diesmal nicht in die Mitte, sondern irgendwo auf den Tisch gestellt! Gehen wir hier genauso vor wie beim Tisch, erstmal nennen wir es "Glas01", dann geht es weiter, drücken wir im Bewegungsmodifikator "F12" und stellen die Höhe (Z-Achse) auf 3:
Wählen wir nun den Edit Mesh Modifikator und wählen die Innensegmente aus:
Ziehen wir die Vertices nun im Front-Fenster Hoch:

Nun wählen wir nur die oberen Vertices aus und skalieren sie auf 190, wonach wir sie bis in etwa die mitte des Glases herunterziehen:

Jetzt skalieren und verschieben wir folgende Ringe (jeden Ring einzeln):

Na, sieht doch schon aus wie ein Glas, oder?.

 

5. Texturen anbringen


Wo wir jetzt schon ein relativ schönes Glas und den Tisch haben, muss da natürlich auch noch ein bissel Farbe dran, damit es Schick aussieht.
Öffnen wir mal den Material Editor, und, aha, viele Runde Kugeln:
Schalten wir zunächst einmal die Schaltfläche "Opacity" auf 40:
Nun ist diese Textur zu 40% durchsichtig. Ziehen wir sie nun einmal auf das Glas:
 
3D Total Homepage