Jetzt
setzen wir im Top-Fenster einen
Zylinder mit 12 Seitensegmenten
; 5 Höhensegmenten und 3 Innensegmenten.
Er hat einen Radius von 3 und eine
Höhe von 13 und wird diesmal
nicht in die Mitte, sondern irgendwo
auf den Tisch gestellt! Gehen wir
hier genauso vor wie beim Tisch,
erstmal nennen wir es "Glas01",
dann geht es weiter, drücken
wir im Bewegungsmodifikator "F12"
und stellen die Höhe (Z-Achse)
auf 3:
Wählen
wir nun den Edit Mesh Modifikator
und wählen die Innensegmente
aus:
Ziehen
wir die Vertices nun im Front-Fenster
Hoch:
Nun
wählen wir nur die oberen
Vertices aus und skalieren
sie auf 190, wonach wir sie
bis in etwa die mitte des
Glases herunterziehen:
Jetzt
skalieren und verschieben
wir folgende Ringe (jeden
Ring einzeln):
Na,
sieht doch schon aus wie ein
Glas, oder?.
5. Texturen anbringen
Wo
wir jetzt schon ein relativ schönes
Glas und den Tisch haben, muss da
natürlich auch noch ein bissel
Farbe dran, damit es Schick aussieht.
Öffnen
wir mal den Material Editor, und,
aha, viele Runde Kugeln:
Schalten
wir zunächst einmal die
Schaltfläche "Opacity"
auf 40:
Nun
ist diese Textur zu 40% durchsichtig.
Ziehen wir sie nun einmal auf das
Glas: